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バイタルサイン(vital-signs) 通常【体温、血圧、脈拍(心拍)、呼吸】をさす 生体に何らかの傷害、侵襲が加わった場合に応答する 生命がどの程度脅かされているかを反映する (生理的に正常な変動でなければ、生体が何らかの危険を感じている) ※通常、バイタルサインとは言わないが、痛みも重要なサイン ショック バイタルサインの悪化 急性の全身性循環障害 ショックの五主徴 1.蒼白(チアノーゼ) 2.呼吸不全 3.脈拍の著しい低下 4.冷汗 5.虚脱
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バンド・メンバー紹介のページに戻る 2006年 秋頃 KAMIJOとHIZAKIがバンド構想を始める 2007年2008年2009年2010年2011年 3/29 KAMIJOがブログで新バンドのメンバー (Vo KAMIJO / Gt HIZAKI / Ba Jasmine You / Dr YUKI) を発表 3/30 KAMIJOがブログでバンド名 「Versailles」 を発表 5月 メンバー自らYouTubeに予告編映像を公開すると、海外メディアからのライブ出演依頼や取材が殺到する 6月 取材の模様が産経新聞に大きく掲載され、Yahoo!検索キーワードランキングで「ヴェルサイユバンド」が3位にランクインする 6/23 目黒 鹿鳴館記者会見 先行SHOW CASE 「薔薇族集会」 (男性または媒体関係者限定) 6/23 当日会場限定CDシングル 「The Revenant Choir」 発売 この日のライブの模様が 6/27 フジテレビ 「めざましテレビ」 で放送される。これ以外にも読売新聞、読売テレビなど各メディアで取り上げられる 6/24 Versailles 初ライブ 恵比寿 LIQUIDROOM「-Versailles First Live- CHATEAU DE VERSAILLES -Descendant de Rose-」出演 Versailles / Sugar / Kaya / SCREW / UnsraW / RENTRER EN SOI 6/24 ライブ会場・通信販売限定DVDシングル 「The Revenant Choir」 発売 7/19 Gt TERUがブログで前バンド藍華柳の卒業に伴い、7/20のライブより正式メンバーとしてVersaillesに加入することを発表 7/20 新宿 HOLIDAYSherow Artist Society PRESENTS KAMIJO BIRTHDAY SPECIAL EVENT 「社交界」出演 Versailles / Juka / ドーリスマリィ / Metis Gretel 7/25 新宿 HOLIDAYID-JAPAN PRESENTS 女子限定LIVE 「エスコート」 7/25 ライブ会場限定CDシングル 「The Revenant Choir」 発売 8/02 渋谷 O-WEST「SCUBER DIVE 07 ~渋谷が大変~」出演 Versailles / beaU / ジゴロ / 七三式 / GHOST / キボウ屋本舗 / ゾロ / Bergerac / 176BIZ / 東京ミカエル。/ 全6会場64バンド 8/04 高田馬場 AREAUnsraW PRESENTS 「Rewind Circle Vol.3」出演 VelBet / カルト / juliadoll / Versailles / UnsraW 8/10 埼玉会館「漆黒のシンフォニー at 埼玉会館ホール」出演 愛狂います。/ 機械人形歌劇団カラクリ / ジゴロ / Scar. / SKULL / hurts / Pashya / 焔 / Metis Gretel / ルーシー / 原色少年 / ~Cinema[S'trip]~ゲスト出演 heidi. / Versailles / メガマソ (シークレット) 8/11 埼玉会館「漆黒のシンフォニー at 埼玉会館ホール」出演 Arc / THE SKULL FUCK REVOLVERS / Sugar / Juka / ZEST / 東京ミカエル。/ 十神 / Black List / 摩天楼オペラ / カザリ / デンジャー☆ギャングゲスト出演 キボウ屋本舗 / しゃるろっと / Phantasmagoria / Versailles 8/18 浦和 ナルシスSherow Artist Society PRESENTS 「Narciss 25th Anniversary」出演 Metis Gretel / Versailles / Juka / ドーリスマリィ 8/25 神戸 STARCLUB「Bands Shock SPECIAL in KOBE ~神・神戸最終降臨~」出演 Matis Gretel / ネガ / Dolly / Versailles / しゃるろっと / ファンタスマゴリラ (Phantasmagoriaコピーバンド) / Phantasmagoria 8/30 渋谷 O-EASTSherow Artist Society PRESENTS 「The Red Carpet Day」出演 Versailles / Juka / Metis Gretel / kaya / Sugar / UnsraW / ネガ / SHUSE (ゲスト) 8/30 ライブ中にオファーを受けた海外のレーベル4社の中から、ドイツ CLJ RECORDS とライセンス契約を行う 9/29 大阪 MUSEUNDER CODE PRODUCTION PRESENTS キボウ屋本舗主催イベント 「夕日通り商店街ニコニコスタンプラリー」出演 キボウ屋本舗 / Versailles / Siva / ν / UnsraW / ANUBIS / beaU 9/30 名古屋 HeartLandUNDER CODE PRODUCTION PRESENTS キボウ屋本舗主催イベント 「夕日通り商店街ニコニコスタンプラリー」出演 キボウ屋本舗 / Versailles / Siva / ν / UnsraW / ANUBIS / beaU 9/30 SHOXX誌上限定CDシングル 「The Revenant Choir」 発売 10/14 V.A. 「キュピア Vol.1」 発売 (「The Red Carpet Day」 収録) 「キュピア Vol.1」 ツアー 10/14 渋谷 C.C.Lemonホール出演 メガマソ / 秋葉原少年団☆電脳ロメオ / Versailles / UnsraW / 犬神サーカス団 / イロクイ。/ Sugar / D L / Dio / ネガ / RENTRER EN SOI 10/26 大阪 HOLIDAY出演 Versailles / RENTRER EN SOI / 秋葉原少年団☆電脳ロメオ / UnsraW / D L / Dio/Villain / SKULL / 彩~イロドリ~ 10/27 名古屋 HOLIDAY出演 RENTRER EN SOI / Versailles / UnsraW / 秋葉原少年団☆電脳ロメオ / D L / Sylmeria / SIX-R / あすなろ / KLACK 10/31 ファースト・ミニ・アルバム 「Lyrical Sympathy」 日本・ヨーロッパ同時発売 (初回盤・海外盤・会場限定盤)2007年11月12日付 オリコン・インディーズアルバム週間ランキング 4位獲得2007年11月12日付 オリコン・アルバム週間ランキング 76位獲得 10/31 川崎 CLUB CITTA'シアトリカル・ロック・ショウ 「ノード・オブ・スケルツォ -HALLOWEEN SPECIAL-」メインキャスト KAMIJO / Kaya / Juka / 神崎 / HIZAKI / TERU / Jasmine You / YUKI出演バンド Versailles / UnsraW / 摩天楼オペラ / HIZAKI grace project / Node of Scherzo Sherow Artist Society PRESENTS 「日本耽美革命」 ツアー 11/02 札幌 KRAPS HALL出演 Versailles / Kaya / Juka / Node of Scherzo 11/05 仙台 HOOK出演 Versailles / Kaya / Juka / UnsraW / ダリ / ウェンズデー / ACTWEED / MoNoLith 11/14 岡山 CRAZYMAMA 2nd Room出演 Versailles / Kaya / Juka / HIZAKI grace project / ダリ 11/16 福岡 DRUM SON出演 Versailles / Kaya / Juka / ダリ 11/18 名古屋 ell.FITS ALL出演 Versailles / Kaya / Juka / ダリ 11/20 大阪 MUSE出演 Versailles / Kaya / Juka / Node of Scherzo / UnsraW / ダリ 11/11 川崎 CLUB CITTA'びじゅなびぷれぜんつ★Mixed Candies Vol.7★~秋のビジュアル祭~出演 Versailles / GHOST / イロクイ。/ SKULL / オーダーメイド / Wizard (シークレット) / 全3会場14バンド 11/25 渋谷 ZEAL LINK「Lyrical Sympathy インストアイベント」出演 KAMIJO / HIZAKI / TERU / Jasmine You / YUKI 12/01 新宿 HOLIDAY「FAKE LIAR Vol.22」出演 Versailles / CYBER PROJECT / go-BANDS / 歌舞伎町BOYS / ルーシーモノストーンズ / 96歌劇団 / ゆで☆たまご 12/12 香水付スペシャルDVD 「Aesthetic Violence」 (各メンバー5タイプ) 発売 12/21 目黒 鹿鳴館「The same belief -Rose and Fluorescence light-」出演 ∀NTI FEMINISM / Versailles 12/23 表参道 FABSherow Artist Society PRESENTS 「X'mas Event ~社交界~」出演 MetisGretel / -The- UnforGiveness / Juka / Kaya / 摩天楼オペラ / Versailles 12/24 表参道 FABSherow Artist Society PRESENTS 「X'mas Event ~社交界~」出演 Node of Scherzo / HIZAKI grace project / Versailles メンバー / 摩天楼オペラ メンバー / 他TERUと愉快な仲間たち (Vo KAMIJO / Acoustic Gt TERU / Piano 風弥 (DaizyStripper) )HIZAKI grace project -inst- (Gt HIZAKI / Ba 燿 (摩天楼オペラ) / Dr YUKI)HIZAKI grace project (Vo Kaya / Gt HIZAKI / Ba Jasmine You / Dr 美景)愚劣輝 (Metis Gretel (Vo 翠 / Gt 美沙麗 / Gt Rukia / Ba 刹那 / Dr 屑希) / Gt TERU)神崎ゲリオン (Vo 神崎 (-The- UnForGiveness) / Vo 苑 (摩天楼オペラ) / Gt TETSU / Ba 24号機 / Dr 悠 (摩天楼オペラ) )樹架氏―。 (Vo Juka / Gt TETSU / Gt 神崎 (-The- UnForGiveness) / Ba タンディーさん / Dr 美景)Node of Scherzo (Vo Kaya / Vo Juka / Vo KAMIJO / Vo 翠 (Metis Gretel) / Vo 神崎 (-The- UnForGiveness) / Vo 苑 (摩天楼オペラ) ) 12/24 会場限定DVD 「裏貴族」 発売 12/25 新宿 LOFT新宿LOFT PRESENTS 「Gothic Lolita Bible」 × Angelic Pretty "スウィート・ポップなクリスマス会"司会 ゴー☆ジャス / 上村絵美 (「Gothic Lolita Bible」 ライター)ライブ出演 MANNEQUIN / Mu☆Mu / Versaillesトークショー出演 KAMIJO Juka Kaya / MIKI seek (Mix Speaker's,Inc.) / 涼平 (メガマソ・シークレット)ショーモデル 青木美沙子 / 千景 / 雪子 / さとうしぐれ / 浦えりか / 翠 / 岩田有似 / ニーコ / 涼平 12/31 新宿 HOLIDAY「YEAR END of HOLIDAY 2007-2008」出演 Spider lily / 蜂-biene- / 秋葉原少年団☆電脳ロメオ / Versailles / Kaya / Juka / Metis Gretel / 摩天楼オペラ / RENTRER EN SOI / Siva / D L / パニックちゃんねる / as.milk / Rosario / ANUBIS / えんそく / FeaDior / シンディケイト / 愛狂います。/ Pizzcato. / キャンゼル / EREMIA / ActLess TheAteR / gossip / 12012 ▲2007年 トップへ 2007年2008年2009年2010年2011年 UNDER CODE PRODUCTION Sherow Artist Society PRESENTS 「CROSS GATE 2008~chaotic sorrow~」 ツアー 1/05 渋谷 O-WEST出演 chariots / Versailles / ネガ / Siva / 摩天楼オペラ / -OZ- / MASQUERADE 1/06 渋谷 O-WEST出演 chariots / Versailles / ネガ / Siva / 摩天楼オペラ / -OZ- / MASQUERADE / -The- UnForGiveness 1/11 名古屋 ell.FITS ALL出演 chariots / Versailles / ネガ / Siva / 摩天楼オペラ 1/12 大阪 amHALL出演 chariots / Versailles / ネガ / Siva / 摩天楼オペラ 1/12~ TOKYO MX1/12~ テレビ大阪1/19~ ぎふチャン (岐阜放送)「キュピア~HOLIDAY TV~」出演 Versailles、黒色すみれ、グルグル映畫館、片山ゲリオン、堀川りょう、桜井智、ナナカナ (井ノ上奈々、酒井香奈子)、IKURA FUNKEE STYLE、なべやかん、華彩なな、藤井梨花、川奈栞、オレンジミクロ、ジョージ吾妻、音楽忍者番組オープニング・テーマ曲 Versailles 「The Revenant Choir」、「Aristocrat's Symphony」 1/16 渋谷 O-WEST「ZEAL LINK Vol.3」出演 MANNEQUIN / Kaya / オーダーメイド / Cellt / HERO / Versailles / ポワトリン 1/18 高田馬場 AREA「SHOCK WAVE~アポロ~ Vol.10」出演 ジゴロ / SMILE / LiZ / Rosario / Aoi / Versailles 2/13~2/17 中野 劇場MOMO劇団 FEELD STAGE 旗揚げ公演 「東京駅~わがママ人生~」出演 迫英雄 / 有働剛 / クリニック嶋村 / こばやしゆうき / MISAKI / 島田和菜 / 森田嶺子 / 和田悠 / 吉田菜採子 / 橋場友子 / ゆたたん / 高島希代 / まつだてなつみ / 名倉阿沙花 / KAMIJO 2/17 新宿 妖精の峪「HIZAKI YUKI バースデーパーティー」出演 HIZAKI / TERU / Jasmine You / YUKI 3/02 高田馬場 AREASugar 3rd Anniversary 3days Event 「Brand new Sweet 三匙目」出演 Sugar / Versailles 「Band's Shock TOUR Vol.6」 3/10 大阪 MUSE出演 -OZ- / Siva / chariots / TINC / ビリー / Versailles / 摩天楼オペラ 3/11 名古屋 ell.FITS ALL出演 -OZ- / Siva / chariots / TINC / ビリー / Versailles / 摩天楼オペラ 3/12 渋谷 O-WEST出演 -OZ- / Siva / chariots / TINC / Versailles / 摩天楼オペラ / lynch. 3/15 Death trap-ID 原宿本店Death trap-ID PRESENTS 「Node of Scherzo 握手会 衣装オークション」出演 Kaya / KAMIJO / HIZAKI / TERU / Jasmin You / YUKI 3/19 渋谷 AXVersailles PRESENTS 「Tokyo Metropolis」出演 摩天楼オペラ (Opening Act) / Duel Jewel / chariots / Moran / Galneryus / ヴィドール / 12012 / Versailles 3/19 ライブ会場限定マキシ・シングル 「A Noble was Born in Chaos」 発売 ヨーロッパツアー 「欧州耽美革命」 出演 Versailles / 摩天楼オペラ 3/30 スウェーデン - ストックホルム Klubben (Opening Act Dead By April) 3/31 フィンランド - ヘルシンキ Tavastia 4/02 ドイツ - フランクフルト Nachtleben 4/03 ドイツ - ミュンヘル Die Georg-Elser-Hallen 4/06 フランス - パリ La Locomotive *SOLD OUT!! 4/08 スペイン - バルセロナ Sala Salamandra 「日本耽美革命 -Vol.2-」 ツアー 出演 Versailles / Kaya 4/23 大阪 MUSE 4/25 名古屋 ell.FITS ALL 5/03 味の素スタジアム「hide memorial summit」出演 DJ OZMA / DaizyStripper / Ra IN / RIZE / Versailles / MarBell / マキシマム ザ ホルモン / Phantasmagoria / T.M.Revolution / hurdy gurdy / hide with Spread Beaver 5/04 味の素スタジアム「hide memorial summit」出演 heidi. / TOKYO YANKEES / LADIES ROOM / DIR EN GREY / the Underneath / D'espairsRay / MUCC / Oblivion Dust / LUNA SEA / X JAPANX JAPAN 「X」 にて旗振り役として KAMIJO HIZAKI / 他多数友情出演 5/06 代官山 UNITVersailles 初ワンマンライブ 「薔薇の末裔」 *即日SOLD OUT!! 5/07 渋谷 O-WESTKAMIJO 摩天楼オペラ PRESENTS 「alkaloid showcase」出演 摩天楼オペラ / UnsraW / ネガ / born / Versailles (ゲスト) アメリカツアー 「Sentiment of Genesis」 5/30 テキサス - ダラス Adam's Mark Hotel 「A-Kon 19」 メインゲスト 6/03 ロサンゼルス Knitting Factory *SOLD OUT!! 6/05 産経新聞2面見開き記事「すごいぞ!ニッポン」海外で活躍する日本人として紹介される 6/15 それを受け、Yahoo!ニュースのトップ記事として取り上げられる 6/15 恵比寿 LIQUIDROOM「SHOCK WAVE'08 #001」出演 しゃるろっと / Daizy Stripper / lynch. / DuelJewel / Versailles 6/22 目黒 鹿鳴館Versailles PRESENTS 男性限定ショーケース 「薔薇族集会」出演 摩天楼オペラ / Kaya / Versailles 6/24 恵比寿 LIQUIDROOMRuvie PRESENTS 東名阪 Last chain 「picture's」出演 Ruvie / ゾロ / ギルガメッシュ / 少女-ロリヰタ-23区 / Versailles / boogieman / Dolly 6/27 新宿 HOLIDAY「キュピア~HOLIDAY TV~スペシャルイベント」出演 Versailles / PSYCHIC LOVER / 大仁田厚 with KIxxANDCRY / COSMO / ∀NTIFEMINISM / chariots / 愛狂います。/ なべやかん with 華彩なな 藤井梨花 / グルグル映畫館 / 黒色すみれ / 音楽忍者 / ナナカナ / 片山ゲリオン総集編 / Black List / オレンジミクロ / boogieman / 川奈栞司会 堀川りょう / ナナカナ (井ノ上奈々・酒井香奈子) 7/09 ファースト・フル・アルバム 「NOBLE」 iTunes Store にて先行配信開始 7/16 「NOBLE 初回限定盤」 発売2008年7月28日付 オリコン・インディーズアルバム週間ランキング 4位獲得2008年7月28日付 オリコン・アルバム週間ランキング 42位獲得 7/30 「NOBLE 海外盤」 発売 Like an Edison UNDER CODE PRODUCTION PRESENTS 「CROSS GATE 2008~The Colored World~」 ツアー 7/11 渋谷 O-WEST出演 chariots / Versailles / the studs / Galneryus / Moran / 犬神サーカス団 7/12 名古屋 ell.FITS ALL出演 chariots / Versailles / the studs / lynch. / Galneryus / Moran / 犬神サーカス団 7/13 大阪 BIGCAT出演 chariots / Versailles / the studs / lynch. / Galneryus / Moran / 犬神サーカス団 「Tour -A Noble was Born in Chaos-」 7/20 仙台 HOOK出演 Versailles / 摩天楼オペラ 7/22 札幌 KRAPS HALL出演 Versailles / Kaya / 摩天楼オペラ / MELLO 7/27 横浜 アリーナ SOUND HALL (SUNPHONIX HALL)出演 Versailles / Kaya / 摩天楼オペラ 7/30 福岡 DRUM Be-1出演 Versailles / Kaya / 摩天楼オペラ 8/01 大阪 BIGCAT「SCUBER DIVE 08 ~浪花が大変~」出演 the studs / chariots / Dolly / Duel Jewel / Versailles / heidi. / 少女-ロリヰタ-23区 / 12012 / 全6会場55バンド 8/02 新宿 LOFT/PLUS ONE夏だ!祭りだ!「亀トーク -弐- 」-異業種トーク炸裂-V系音楽界と歌舞伎界の狂宴再びッ!ホストMC 坂東亀三郎 (歌舞伎役者) / 村井研次郎 (CYCLE・ex-SEXMACINEGUNS・cali≠gari)ゲスト 市川春猿 (歌舞伎俳優・俳優) / KAMIJO (Versailles・ex-LAREINE) / KIBA (Gargoyle) / 桜井アヲ (LAB.THE BASEMENT・ex-cali≠gari) / 鈴木新 (ex-黒夢) / アイト (HEAR・♀Vocal) / 優朗 (SPEED-iD・function code) 8/04 渋谷 O-EAST「SCUBER DIVE 08 ~渋谷が大変~」出演 ムック / the studs / chariots / ヴィドール / 12012 / heidi. / Dolly / Sadie / Versailles / 全6会場58バンド 8/05 お台場 冒険王スタジアムフジテレビ 「めざましLIVE'08 in 冒険王ファイナル」出演 Versailles / 摩天楼オペラ この日のライブの模様が8/6のめざましテレビ・めざにゅ~で取り上げられる Versailles PRESENTS 「Tokyo Metropolis II」 8/16 渋谷 O-EAST出演 Arc / MELLO / Moran / Kaya / chariots / Versailles 8/17 渋谷 O-EAST出演 Dali / chariots / Sugar / RENTRER EN SOI / 摩天楼オペラ / Versailles 8/17 ライブ中に米国内に同名アーティストが存在しVersaillesというバンド名が使えないため、バンド名を変更することを発表 8/18 オフィシャルサイトにてバンド名を一般公募することを発表Yahoo!ニュースに取り上げられ、新バンド名のコメント投稿が30万件を超え話題となる 「Oneman Tour -A Noble was Born in Chaos-」 8/28 名古屋 ell.FITS ALL 8/29 大阪 MUSE 8/30 大阪城野外音楽堂「SHOCKWAVE in 大阪城野音」出演 Phantasmagoria / ヴィドール / 12012 / Versailles / ドレミ團 8/31 渋谷 AXPhantasmagoria 一日復活公演 解散公演...「深絆 ~forbidden -INSANITY of the UNDERWORLD- ~」 出演 Phantasmagoria / ヴィドール / 12012 / ネガ司会 KAMIJO (友情出演) 9/01 渋谷 O-WESTUNDER CODE PRODUCTION PRESENTS Phantasmagoria 復活後夜祭 「貴族達の大セッション祭り 第八夜」出演 KAMIJO Sherow Artist Society オールスターズセッションバンド (Vo KAMIJO / Vo 苑 (摩天楼オペラ) / Gt HIZAKI / Gt TERU / Gt Anzi (摩天楼オペラ) / Ba Jasmine You / Key 彩雨 (摩天楼オペラ) / Dr YUKI) / Phantasマトリク / HISKAREA一日復活 / 「キテる!BAND」 From LOOP ASH / 妃狂います。/ 神風伍 / AV収集者 / ・・・だしねー。 / ゾローディア / Hey!Say!維新☆ / 誇大「-創造-」世界 9/07 渋谷 KABUTODeath trap-ID PRESENTS 「Versailles Special Event」 (トークイベント) 9/07 Death trap-ID 原宿本店Death trap-ID PRESENTS 「Versailles 握手会 新衣装記念撮影会」 9/13 大阪 BIGCAT「ART OF "Propaganda"」出演 chariots / Versailles chariots Versailles 未発表曲カップリングCD無料配布 (「PRINCE」 収録) 9/14 オフィシャルサイトで新バンド名が 「Versailles-Philharmonic Quintet- (ヴェルサイユ・フィルハーモニック・クインテット)」 に決定したことを発表 (米国内の活動のみ) 9/14 オフィシャルサイト、他にて 「PRINCE」 を全世界に向けて無料配信開始 9/15 東京 日比谷野外大音楽堂「Like an Edison Siren Enterprise PRESENTS ~Visual Olympic 2008 野音」出演 jealkb / ヴィドール / PENICILLIN / Versailles / chariots 9/23 東京 JCB HALL新宿マルイワン PRESENTS 「INDIVIDUAL FASHION EXPO IV」ファッションショー出演 KAMIJO / HIZAKI (BABY,THE STARS SHINE BRIGHT ALICE and the PIRATES モデル)参加ブランド EmilyTemple cute / ALGONQUINS / PEACE NOW / BLACK PEACE NOW / SEXY DYNAMITE LONDON / HANGRY ANGRY / Sixh. / metamorphose temps de fille / BABY,THE STARS SHINE BRIGHT / ALICE and the PIRATES / Angelic Pretty / OZZ CROCE / SUPER LOVERS / Victorian maiden / Qutie Frash / HIDE ROCK Design / LISTEN FLAVOR / ATELIER BOZ / HYPER CORE / Princess Doll / Nile Perch / KERA SHOP ARENA/ANGELライブ出演 Plastic Tree / jealkb / 分島花音 アメリカツアー 「Sentiment of Genesis II」 10/11 バージニア - アーリントン Hyatt Regency Crystal City 「Anime USA」 ゲスト出演 10/13 ニューヨーク Knitting Factory *SOLD OUT!! 10/15 写真集 「Versailles Philharmonic Quintet」 発売 10/22 「Lyrical Sympathy」 初回盤完売に伴い、「Lyrical Sympathy 通常盤」 発売 10/22 「NOBLE 初回限定盤」 完売に伴い、「NOBLE 通常盤」 発売 10/22 渋谷 O-WESTRENTRER EN SOI PRESENTS 「鳥籠とマリア~2008~」 第二夜出演 PPP / Sel'm / Black List / Dio / chariots / Versailles / RENTRER EN SOI Versailles 初全国ワンマンツアー 「TOUR 08 CHATEAU DE VERSAILLES」 11/08 仙台 CLUB JUNK BOX 11/16 札幌 KRAPS HALL 11/20 京都 MUSE 11/23 福岡 DRUM Be-1 11/28 名古屋 ell.FITS ALL 11/30 大阪 MUSE 12/10 ファースト・シングル 「PRINCE PRINCESS」 (限定盤各メンバー5タイプ・通常盤) 発売「ALICE and the PIRATES」 と 「BABY,THE STARS SHINEBRIGHT」 によるダブルタイアップによるダブルAサイドシングル2008年12月22日付 オリコン・シングル週間ランキング 16位獲得2009年度 オリコン・インディーズシングル年間ランキング 11位獲得 ツアーファイナル 「CHATEAU DE VERSAILLES」 12/23 渋谷C.C.Lemonホール *SOLD OUT!! 12/23 ライブ中に2010年6月にワーナーミュージック・ジャパンからメジャーデビューすることを発表 この日のライブ映像は2009/5/20発売のライブDVD 「CHATEAU DE VERSAILLES」 、ライブ音源は2010/9/1発売のライブアルバム 「NOBLE -LIVE-」、「Lyrical Sympathy -LIVE-」 に収録 ▲2008年 トップへ ▲ページ トップへ
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Dragon Designed Pants nagoya_bottom_gragon_*_0909.swf bk, br, nv Catalog Order Unisex Fashion Bottoms 70 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/04/20/street-fashion-items-are-out/
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Team Build構想 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2Me 1N 1R 3Mo コンセプト 2MeによるEnergy枯渇+Trapによる範囲ダメージ コメント 2Meを機軸にIRCでの会話から即席で構築改善案などあればコメントをよろしく -- (lau@管理人) 2005-11-30 01 24 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ビルド詳細 W/E N/Mo Me/* Me/* R/Me Mo/Me Mo/Me Mo/Me W/E Eviscerate* Axe Rake Executiners Strike Berserker Stance Wild Blow Sprint Gale Resurrection Signet N/Mo Offering of Blood* Dark Pact Vampric Gaze Necrotic Traversal Balthazar s Aura Smite Hex(Convert Hex)(Rend Enchantments) Scourge Healing Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Ether Lord(Drain Enchantment) Mind Wrack Signet of Weariness Wastrel s Worry Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Ether Lord(Drain Enchantment) Mind Wrack Signet of Weariness Wastrel s Worry Resurrection Signet R/Me Spike Trap* Barbed Trap Flame Trap Dust Trap Mantra of Resolve Energy Tap Signet of Humility Resurrection Signet Mo/Me Energy Drain* Power Drain Heal Other Dwayna s Kiss Healing Seed Orison of Healing Holy Veil Resurrection Signet Mo/Me Energy Drain* Power Drain Heal Other Dwayna s Kiss Healing Seed Orison of Healing Holy Veil Resurrection Signet Mo/Me Restore Condision* Power Drain Guardian Protective Spirit Reversal of Fortune Holy Veil Inspired Hex Resurrection Signet
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HP、ブログを所持している有名人のリンク集(五十音順) 名前 HP ブログ オカマしょうねん http //okmmk.blog115.fc2.com/ かなクリ http //kanakuri64.blog45.fc2.com/ カンピー http //kanpy.blog.shinobi.jp/ ケケ http //keke1234.blog54.fc2.com/ こくないのナベアツ http //mknabe.jugem.jp/ まじきち http //decobi.blog45.fc2.com/ みくちん http //blog.livedoor.jp/mikuchin2009/ マサト http //mk9laplace.blog38.fc2.com/ マンダー http //mkwr.jp/ http //mkwr.jp/cgi-bin/diary/diary.cgi H@ARP http //zoome.jp/haarp0214/ Sun・wolsi http //www.geocities.jp/sunwolsi/ http //blogs.yahoo.co.jp/sunwolsi をーと http //ohreally.blog.so-net.ne.jp/
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目次 総合Tips #1 死角 総合Tips #2 待機中の部隊 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 基本Tips #4:Retreating(退却) 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 基本Tips #8:Sniperでの監視 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 基本Tips #22:バンカーの守備 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG's [11/13/2006] General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] General Tip #41 - Cover [02/18/2007] General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07] General Tips /General Tips 1~10 General Tip #1 - Blind Spots (9-5-2006) General Tip #2 - Idle Units (9-10-2006) General Tip #3 - Garrisoned Units (9-15-2006) General Tip #4 - Retreating (9-20-2006) General Tip #5 - Enemy Footsteps (9-26-2006) General Tip #6 - Dropped Weapons (10-1-2006) General Tip #7 - Artillery (10-2-2006) General Tip #8 - Sniper Spotters(10-3-2006) General Tip #9 - Panzershrenks/Bazookas (10-7-2006)? General Tip #10 - Avoiding Grenades (10-8-2006) General Tip #11 - Mortar Accuracy and Damage (10-10-2006) General Tip #12 - Mine/Barb Wire Combo (10-11-2006)? General Tip #13 - The Tactical Map (10-12-2006) General Tip #14 - Unmanned AT Guns (10-13-2006) General Tip #15 - Tracking Enemy Snipers (10-16-2006) General Tip #16 - Turning the Tide (10-17-2006) General Tip #17 - Upgraded Infantry (10-19-2006) General Tip #18 - Micro & Macro (10-20-2006) General Tip #19 - Mine Triggering (10-21-2006) General Tip #20 - Anti-Tank Guns (10-24-2006) General Tip #21 - Reload Times (10-24-2006) General Tip #22 - Garrisoned Bunkers/MG Nests (10-27-2006)? 総合Tips #1 死角 建物の中には、建物内のユニットが撃てない方向(死角)がある。これを使えば駐屯しているMGを撃ったり、手榴弾を投げ入れるような場合に犠牲を出すことなく建物に近づくことができる。 逆に自分のユニットを建物に入れる場合は建物の死角を確認し、その場所を他のMGや歩兵でカバーするようにすることを忘れないように。 総合Tips #2 待機中の部隊 待機中の部隊を活用させよう。もし、PioneerやEngeneerが何もしていないなら、敵の旗を取るように命令を出す。相手の旗にちょっかいを出すことで、相手の注意をそこに向けることができる。 さらに、旗を取られないために相手はそこに兵力を分散させなくてはならなくなる。相手の兵力が分散すれば、こちらの攻撃もより簡単になる。 他にできるのは、地雷を施設したり、ワイヤを張ったり、土嚢を作ったり、戦車妨害をつくったりする等。これらの防御設備を駆使すれば、相手の主戦力の進行を遅らせたり、あるいは、増援を送ることを阻止できるようになる。 待機中の部隊をできるだけなくすようにしよう。 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 駐屯している部隊に直接、特定のターゲットへの攻撃を指示することはできない。しかし、家単位、建物単位で彼らを選択すれば、彼らにどの敵部隊を攻撃するかを指示できる。 例えば、あなたがMGを駐屯させていて、それぞれ違う方向からVolksgrenadiersと火炎放射機を持ったPionnerが近づいてきたとする。駐屯しているMGに火炎放射兵を攻撃するように支持することでMGをみすみす死なせずにすることができる。 基本Tips #4:Retreating(退却) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=140093 退却はゲーム内のアビリティのなかで、とても使い勝手の良い部類に入ります。 ある部隊が苦しい状況に陥った際に(MGに撃たれている、数的不利や全滅寸前等) その部隊を選択し、"T"キーを押す事で司令部まで退却させる事が出来ます。 退却中は大きな守備ボーナスが付き、移動速度も速くなります。 退却は部隊を司令部周辺まで速く戻したい時にも有効な手段です。 しかし守備ボーナスが付くとはいっても、敵部隊からの攻撃が無効になるわけではありません。 Sniper等は敵の攻撃に弱いことに変わりはないので、ユニットを退却させる場合には退却経路に注意する必要があります。 Pinned(釘付け)になった部隊は殆ど使い物にならないので、通常は退却させる事が被害を減らす最善の手段です。 退却を上手く利用する事で部隊の補充や代替部隊生産などのコストを抑える事ができるでしょう。 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=141752 未占拠状態のエリアにHMG部隊を単独で送り込む場合、部隊周辺の画面に切り替えて足音を聞くようにします。 敵部隊の喋り声や足音が不可視エリアから聞こえてくる場合があります。 敵部隊の声や足音を確認したら、HMGを迎撃態勢にして敵の不意を突きましょう。 このように敵の不意を突ければ、敵小隊の何人かを倒し、かつこちらのHMG部隊の損失、退却を防げます。 敵小隊が全滅もしくは退却したら、HMG部隊を当初の目的の場所へ配置しましょう。 ゲーム序盤でHMG部隊の全滅や退却という致命的な状況を回避するにあたって、このテクニックは有効です。 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143349 役立ちそうな武器(重火器以外)は確実に拾っておきましょう。 例えばGrenadierがRiflemanの落としたBARを拾えば、対歩兵攻撃力を増すことになります。 またRiflemanがBazooka/Panzershrekを拾えば、対戦車部隊となるでしょう。 Engineer/Pioneerが最前線で戦車を修理しながらBazooka/Panzershrekを撃っている姿を想像して下さい。 戦車戦の最前線において、とても効果的ではないでしょうか。 BARを持ったPioneerは、Pioneerは優れたEngineerに匹敵しないと思い込んでいる敵を驚かせる結果を生むでしょう。 もしあなたが戦車隊を、そして相手がAT砲を数多く持っている場合、 AT砲のクルーを倒した後、残されたAT砲に戦車で「Ground Attack」を仕掛ける事で、残されたAT砲を破壊する事が可能です。 これは相手のAT砲を除去する為の効果的な手法です。 落ちている武器を効果的に使うことでゲームの流れを変える事が出来るでしょう。 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143791 あなたが敵陣への反撃を考えているときに、複数の敵部隊を本陣へ退却させる事が出来たら 装甲車を敵司令部に素早く向かわせ、敵司令部とその周りの部隊へ砲撃要請をすることで、敵部隊をも巻き込む最大限の効果を得られる場合があります。 タイミングが完璧であれば、相手は何も出来ません。 また敵が混乱していたり、1箇所に敵部隊が固まっている時にも砲撃要請は有効ですが、敵側も着弾数秒前から確認出来ます。 基本Tips #8:Sniperでの監視 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=144108 Sniperは高コストで打たれ弱いユニットですが対Sniper用に使えたりと概ね有用で、中でも砲撃の監視役として最適です。 この砲撃監視はMortar部隊との組み合わせで有効です。 Mortarの砲撃範囲は部隊の視界外まで及びます。 Sniperで敵部隊の位置を見ながら、砲撃を行う事が可能になります。 射程距離が長いので、Mortar部隊を自分の戦力で守る事も容易でしょう。 相手はその場所をあきらめて退却せざるを得ないので、その隙に防衛線を押し上げていきます。 またマップ外からの砲撃支援や105mm howitzers、NebelwerferやWalking Stuka等でも、この戦術によって相手の予想しない打撃を与える事が出来ます。 身を隠しての監視により、敵が見ていないポイントへの砲撃を行い、敵軍へ打撃を与える事が出来ます。 (※注 敵はこちらの視界を考慮して戦っている為、こちらの視界外と思い込んでいる場所への砲撃は不意打ちになり得ます。) 敵戦車や部隊をしつこく狙っていく事で、敵はミニマップ上の表示に集中せざるを得なくなります。 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?act=ST f=1252 t=145358 st=0#entry1769919 Panzershrenk/Bazookaを使う際に、覚えておきたい5項目。 1.部隊を広く散開させて、様々な角度から戦車を攻撃する 2.Riflemanでsticky bombを使う時のように、出来る限り接近する事 Panzershrenkは8yd以内で100%、17yd以内で60%の命中率。 Bazookaは8yd以内で100%、17yd以内で40%の命中率。 ちなみにsticky bombの投擲可能距離が17yd。 3.出来るだけ遮蔽物を利用する 石壁であったり、戦車主砲が貫通しない残骸等。 4.Panzershrenk/Bazookaはリロード(再充填)に7.5秒掛かる 撃った後3秒間はその場から離れ、次の3秒で目標に再接近する。 (遮蔽物に身を隠す事を忘れずに) 5.部隊が全滅して落としたPanzershrenk/Bazookaは必ず回収し、敵に渡さない事 1人だけの部隊でもPanzershrenk/Bazookaを2本回収する事が可能で、その部隊の人員補充をする事により、別の一人が自動的にPanzershrenk/Bazookaを装備します。 ※追記 連合のRangerでThompsonのupgradeを行った場合、1部隊で4本のバズーカを所有出来るとの事です。 (Tips本文以下のポスト参照) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=145715 歩兵で銃撃戦をしている最中、特に敵歩兵部隊との距離が近い時には、敵歩兵の動きに注意しましょう。 敵部隊の一人が手榴弾を投げる動作を確認出来れば、あなたの部隊は余裕を持ってその手榴弾を避ける事が出来ます。 ※追記 手榴弾は回線遅延の関係でグラフィックから実際の炸裂までタイムラグが生じる場合があります。 特にチーム戦で起こりやすい症状のようです。 (Tip本文以下のポスト参照) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146067 Mortar部隊を最大限に活用していますか? Mortar部隊は敵からの距離が画面半分程度ならば、かなりの確率で命中させる事ができます。 また1.5画面分くらいの距離であれば、十分命中させる能力があり それ以上の距離でも命中に期待は出来ます。 またもう一つ…Mortarの砲撃は対装甲にレート1の貫通力を持っています。 ちなみにRifleの対装甲貫通力はレート0.01です。 つまりMortarの砲撃は装甲車に対して、単純にフルダメージを与えられると言う事です。 (※注 レートが何を意味するのかが不明瞭ですが、レート1=100%という事でしょう。多分.sga等の設定数値だと思います。) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146356 地雷と鉄条網に関するちょっとしたトリックです。 鉄条網で通路を塞いだ際に、真ん中の部分だけを取り壊して、そこに地雷を設置しておきます。 こうする事でここを通ろうとする敵は、100%地雷を踏む事なり、甚大なダメージを被ることになるでしょう。 地雷が炸裂した後は、再び地雷を設置したり、鉄条網できちんと塞いだりします。 必ずしも真ん中を空ける必要もなく、地雷を逆側に置いても構いません。 工兵であろうが、車両であろうが、そこを通り抜けようとすればダメージを受けるのです。 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146761 戦略マップでは部隊がアイコンで選択出来るので、ゲームスタート時などに便利です。 HQでEngineerを生産し、初期Engineerに施設建設を命令したら戦略マップを表示します。 戦略マップ上で工兵にShift+右クリックで拠点占領の行動予約をしておきます。 こうする事で無駄な操作や画面移動を省略する事が出来ます。 また自陣で待機しているユニットを前線へ動かしたい、 しかし戦闘中で視点を自陣まで動かし、ユニットを移動させ、また戦闘区域へ視点を戻すという作業はしたくない、という時。 ここでも戦略マップを使えば時間短縮ができ、操作量も相手に劣らなくなるでしょう。 NUM0キーを押し、自陣のユニットを動かし、再度NUM0キーを押せば元の視点にすぐ戻れます。 また自陣付近のユニットを動かしている間、戦闘状態を把握できる事も便利です。 例えば敵戦車がこちらの戦車の側面を取りに来た場合、すぐNUM0キーで元の画面に戻し、戦車に動かす事が可能です。 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=147051 クルーを倒した後のATGunの処理について考えた事がありますか?これには2つの選択肢があります。 1つは歩兵部隊でATGunを回収し、残った歩兵部隊を司令部等で人員補充する事です。 PioneerやEngineer以外であればATGunに人員を裂いて、残った部隊は人員補充する事が可能です。 VolksgrenaidierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員を補充する方法が、無人のATGunを回収して自分のものにする際に一番得なやり方です。 もう一つの選択肢として、自分で回収する必要が無いが、敵に取られると困る場合、 戦車を無人のATGunの傍まで移動させ、ground attackで破壊する事です。 ground attackの際には、かなり傍まで寄らないとなかなか命中しない場合があります。 ATGunを壊す事はどちらの陣営であっても戦況に影響を及ぼし、壊した場合は若干のexpを得る事も出来ます。 まずはVolksgrenadierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員補充をする方法をお奨めします。 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=148323 敵Sniperに自分の兵士が攻撃された時には、画面左端に出る警告メッセージをチェックして下さい。 "Unit Sniped"という表示の脇の赤いアイコンをクリックすると、画面が敵Sniperの場所に飛びます。 アイコンが消えるまでは何回でもクリックでき、その間は敵Sniperが移動しても追跡する事が可能です。 ※スペースキーがイベントキュー発生地点に画面移動させるショートカットですので、Sniper対策に限らず活用出来ると思います。 ※Snipedのイベントキューが出た時は、ミニマップに赤い円が表示されるので、それも判断材料になります。 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149252 主に歩兵戦に関して言える事です。 ゲーム中に1on1の状況になった場合(Pioneer vs EngineerやRifleman vs Volks等)、その場所へもう1部隊向かわせて数的優位を作り出す事を常に心がけて下さい。 その時には、2部隊をどちらも敵部隊の正面へ置かないように。 1部隊を円を描くように回り込ませ、敵の背後を取るようにする事。 こうする事で2 engineer vs 1 Volksや2 pioneer vs 1 Riflemanでも勝機を見出す事が出来るでしょう。(多少運次第な部分はありますが) そしてもう1つ 歩兵戦の際には、良いカバーポジションを見つける事と止まる事を何より大事にして下さい。 良いカバーポジションを見つけてそこにしゃがみ、部隊が動き回るのを止めて下さい。 部隊が動きながら撃った場合の命中率は50%で、余り良くありません。 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149620 アップグレードして自動小銃(BARやMP40等)を持った部隊の場合、相手の部隊へ接近させた方がより効果的です。 長距離からでは半分がミスショットとなるでしょう。 敵に突撃することで、武器をアップグレードした効果をより発揮することが出来るでしょう。 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149976 これをマスターする為に努力しなければなりません。 敵と対峙する際にはいつも冷静に、集中し、そして広い視野で物事を考えなければいけません。 私がRTSゲームを始めた頃は、相手と同等もしくはそれ以上の操作や対応が出来ずに何回も負けていました。 そこで色々と練習をするようになりました。遠くからでも本陣の状態を注目することもそうです。 例えば本陣から離れたユニットを操作している間でも、時々資源を確認したり、ユニット探しのホットキー(動いていないユニットを探す)を使ってみたり。 CoHでは自陣施設のを選ぶのにF1、F2、F3…を良く使っています。 あなたが画面の中での戦いにより注目しながらも(ユニットの動きにより集中しながら)本陣を意識出来るようになった時、 あなたの中でミクロとマクロの融合が始まった、と考えます。 自分のものに出来れば、良い結果をもたらすことでしょう。 ※"Base"を「本陣」としましたが、「資源」や「自領内」など様々な意味合いを含んでいると思います。 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=150419 自軍のユニットが自分の設置した地雷のすぐ傍で銃撃戦をしている場合、少し遠ざかった方がいいでしょう。 敵の砲撃などで地雷が爆発する事があり、爆発範囲にいれば敵味方関係無くダメージを受けます。 特に連合M8で敷設した地雷は爆発ダメージが大きいです。 M8の地雷は即敷設が可能で、かつ2部隊を簡単に全滅させる事が出来る強力なものです。 M8で2部隊程の敵兵に接敵した場合、近寄って敵の目の前で地雷を敷設し、 車体2つ分くらい後ろに下がり、地雷を狙って起爆させるという技が使えます。 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151513 対戦車砲は敵車両に対して最も基本且つ強力な対抗手段です。 生産に弾薬も燃料も必要無い上に、素晴らしい対車両攻撃力を持っています。 そこで対戦車砲が簡単に倒されないようにするにはどうしたらいいでしょうか? ●散開させて、上手くお互いをカバー出来るようにしましょう 距離を取る事で、砲撃によって一斉に叩く事が出来なくなります。 お互いが側面をカバー出来るように配置する事もポイントです。 1部隊が側面を取られても、他の部隊が対応出来るようにします。 枢軸であればカモフラージュを使う事で、相手に気づかれないように配置する事が出来ます。 ●敵車両の側面や背面を狙えるように配置を工夫してみましょう ●守備的に配置する場合、前面に砂嚢を積むとカバー効果が期待できます そして地雷も活用していきましょう。 対戦車砲を攻撃しに来た歩兵を制圧/釘付けにするだけでなく、側面を取りに来た車両にエンジンダメージを与える事も可能です。 ●歩兵、SniperやMortarなどから対戦車砲を守りましょう 対戦車砲は上手に配置すれば車両にやられる事はまずありません。 そこで相手は対戦車砲を歩兵で排除しようとしてくるはずです。 その為に歩兵対策をしておかなければなりません。 MG等が適任ですが、余り近くに配置しないように注意が必要です。 敵の砲撃により全滅させられないようにしましょう。 ●対戦車砲の体力バーは砲の耐久力では無く、砲手の体力を示しています 戦闘毎に工兵で対戦車砲を修理するようにしましょう。 修理する事で戦車の砲撃をより食い止める事が出来ます。 ●常に後方に配置するようにします 対戦車砲の射程距離はかなり長いです。このアドバンテージを活かしましょう。 常に自戦力の後方へ待機させるように心がけましょう。 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151922 全てのユニットは移動している間は厳しいペナルティ(命中率の補正)を受けます。 発砲している間は静止するのも良い手段です。 しかし全ての車両は砲弾のリロード時間が存在します。 戦車で一般的に6~7秒くらいの時間です。 そこでこのリロード時間の間、より有利な場所へ移動させ、次の砲撃までに停止するようにします。 高価で重要な戦車を倒されにくくする方法です。 基本Tips #22:バンカーの守備 BunkerかMGNestにユニットを駐留させれば、あらゆる側面から建物への攻撃を防ぐ、素晴らしい効果を上げるでしょう。 これらの建物に駐留したユニットは、敵の攻撃に対して大きな耐性を得ることができます。 Sniperの狙撃にも幾度となく耐え、Grenadeの投擲すら大きな効果を上げることは出来ません。 Heavy Machine Gun Teamを駐留させれば、装甲部隊やMortarによる攻撃を除く、ほぼ全ての攻撃から安全だと保障されます。 しかも、Heavy Machine Gun Teamのコストのみで済むので、これは大変安価な作戦です。 資源を無駄にせずに済むことも第一に、これはBunkerを防衛している他の部隊を別のことに動かす余裕ができ、 必要ならば、Bunkerに補助的なアップグレードを施すことも出来るからです。 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] Oftentimes an MG squad will just barely beat your Riflemen/Volks into a building, soon to unleash hell on your troops. There is a counter, however, that enables your infantry to deal with the garrisoned MG. Simply dance or strafe the building from one side to the other, back and forth, continuously and never standing still. The main MG dude will constanly change windows to fire at your squad but, due to the deploy and redeploy times, actually never get a shot off. This way, your infantry squad will wear the MG squad down and kill it, or force it to ungarrison and retreat. With a little practice, you can thus reverse the entire situation of the classic Garrisoned MG ™. By Gnug315 General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] When using a grenade on a garrisoned mg42, try to get the mg42 firing out of one of the shorter sides of the house. This will cause the mg42 team inside to get closer together, and in most cases allow your grenade to kill the entire team. By Bentguru General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] A completely crucial part of tank warfare is backing up and away from danger while keeping your protective front armor, as well as your turret, facing your enemy. Tanks are quite maneuverable this way too, being able to make just as sharp turns backing up as when going forward. Do this by clicking a short length behind your tank, and if needed, shift-queue and entire escape route away from the battle, dodging obstacles et al and providing the speediest, safest retreat possible. The only vehicle that can t do this, in fact, is the Axis Motorcycle. By Gnug315 General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] Ever wish you could figure out who you are going up against when the match starts? Well, now you can! When you have a few seconds of free time in the beginning of a match, hit ctrl + shift + ~ on your keyboard and it will bring up the console. Search a bit and you will find your opponents name. At first it may be hard to spot amongst all the other words, but if he lags it will say it 4-5 times between some [ ]. Usually you can find it about halfway down the console page. Now you can know who you re fighting without waiting to see one of his units! By Lewclan General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] Kiting is a term used when a vehicle seemingly attaches itself to an enemy squad by an invisible thread, usuing it s superior range to deal out damage whilst staying outside sticky-bomb or bazooka range. It requires studious micro, but can effectively completely counter any number of enemy squads. Simply keep your vehicle at the correct length, advancing and backing up as needed while unleashing a constant stream of salvos at your target. Your enemy will be forced to deal with your unit with other means. It is most commonly seen with Jeeps vs Pioneers, Pumas vs Riflemen w/ stickies, and Ostwinds vs Rangers, but also goes for the slower, more lumbersome tanks. By Gnug315 General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] If you spot a sniper, and don t have a jeep/bike then don t be afraid of charging it with e.g. riflemen. All units are able to detect the sniper, if you are close enough. Even a squad of pioneers are able to take out a sniper if you are lucky enough. So if you see a unsupported sniper starts shooting at your riflemen, press space (go to last event), trace the "smoke tail" and move your riflemen towards the direction of the "smoke tail". Then either use a Jeep/Motorcycle to detect the Sniper or charge it with your infantry. Goodbye, Sniper. By decon General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] Hiding is an important part of warfare. As Sun Tzu states, when badly outnumbered, avoid the enemy entirely. In CoH, hiding can be used effectively against your enemy for example when you have decapped an opponent s point, but know he has dispatched troops to deal with you. Instead of trying to cap the point too, in the middle of enemy territory, run off with your units and hide in the corner. You will see that your enemy has defended the point when it starts blinking again as he captures it. Then, when he has done so, and most likely moved on, return your sneaky little squad to the point and decap it once again. Prime examples would include the two corner medium munition points on Semois, but almost all can be used like this in some way or the other. By Gnug315 General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] Barbed wire plays a crucial role in CoH, used to prevent enemy access to critical areas or thru chokepoints. There s a little detail you might not be aware of, tho because you can delete your own barbed wire at any time (simply select it and hit the delete key), it really acts as a one-way door. This is why you ll occasionally see good players wire off the same chokepoint; if the passage is already blocked to the second player, he might as well deny the first one this luxury. By Gnug315 General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] If you have decent amount of soldiers, group them together by select the units you want, then press "Ctrl" + a number. ex. Ctrl + 1 for Riflemen Ctrl + 2 for HMGs Ctrl + 3 for supportive infantry etc. This will prevent you from getting panic when your enemy surprise attack you, you can fight back instantly by these short cut numbers. Also, although this feature is comfy, don just select them and fight because they tend to stick together(BIG target for rockets/bombs), u have to micro them to take hard cover as many as possible. By total90 General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] Garrisoned Snipers have a number of advantages over ungarrisoned Snipers. They fire more quickly, inflicting the same amount of damage, and are basically immune to infantry charges. However, a lone Sniper in a building is a sitting duck for an enemy Sniper -- they can be killed in one hit. Use this to your advantage if you see a Garrisoned enemy Sniper as well. It is bets to Garrison a Sniper with another unit, be it an Engineer squad or a Heavy Machine Gun team. The enemy Sniper trying to get yours will hit the other unit in the building and yours will be free to snipe his in one shot. By Moony General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG s [11/13/2006] 2 Riflemen Sqd 1 Garrisoned HMG (No Grenades) Try this on semois. If the axis player garrisons a HMG in a building, take one rifleman squad and place it in a nearby building to take their fire. Once he s shooting at the first squad, move the 2nd squad in. Unless you approach from the same vector as the 1st squad (please don t, that s just silly) they won t get suppressed. This 2nd squad can walk right up to the garrisoned building and just shoot the crap outta the MG squad. The MG squad cannot change targets, they will keep on shooting at the rifler squad in the building. It s rather silly, but I ve had it done to me and I ve done it to others. By th15 General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] Mid-game and with no unit to push through hedgerows, break out the mines. Place a mine or two (usually needs two) real close to or even under a piece of heavy hedgerow, step back and lob a grenade or have a stug shot at the mines. A new front has just been opened for attack for your armor and infantry. For less than 100 munitions it s possible to bypass nasty chokepoints, flank them, and catch them with their pants down. By tnx3 General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] Using tactical map to track enemy movement, when you bring up the tactical map, you see all the points thats not in LOS in gray, when you select a unit. and hover your mouse over the points, you will see 1 of 2 things 1. the pointer will change to the capping icon, the white circle with a tail like thing 2. no change Translations 1. the point if not being capped 2. enemy is capping that point Scan the map early on will let you get a grip where your enemy is heading to and how many units he might have The tactical map also tell you which points are OPed without having to scout it out. if you see a high fuel point giving +26, you know its OPed and its best to bring a flamer if you wish to destory it Normal - OPed High 16 - 26 Med 10 - 18 Low 5 - 8 By Sturmtruppen General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] Why is there an attack ground option? Well there are many uses, to destroy unmanned AT guns to gain experience and deny the enemy a free AT gun. Do destroy any hidden units or mines that you think might be somewhere but just can t see it. Another good use is to use it to purposely miss when the Allies have War Machine on. That way if you can soak up some damage you can just shoot the ground until the power is over. Also if you see a Tiger/Tiger Ace that has no guns and damaged engine just ignore it. Remember they can only get 1 Tiger Ace and 2 Tigers. If you leave it alone that will buy you time before he destory/repair that on and get another Tiger. By Neubine General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] Pioneers HP 140 Build Time 14 Build Manpower 120 Engineers HP 165 Build Time 21 Build Manpower 140 Now, I’m an axis player and I hear many complaints from other Axis players about the inability of Pioneers to compete in a fight with Engineers, but the HP difference is only 25, so if at all possible put your Pioneers in cover (even light) and they will stand a good chance of coming out victorious. Another bonus of Pioneers is that they build so quickly you are able to have more out quicker, early game, compared to engineers, giving you a short (but sometimes) helpful advantage rushing to a certain strategic point, or barb wiring off an area, while your first Pioneer builds you base. (Or vice versa, take your starting Pioneer and rush and your built one will begin constructing your Wehrmacht Quarters before the allies built Engineer would start building a barracks) One last bonus of Pioneers is the free wire cutters at tier 2, which you can have within the first 5 min of a game while allied engineers seem to never take time to upgrade wire cutters for 50 munitions. The main advantage of the Engineer is that it has the obvious 3 man squad, allowing you to overcome the pitiful 2 man Pioneers if you charge. This also aids in the survivability of a squad against Axis snipers therefore allowing you to rush one and kill him if lucky as well as providing a greater chance of preserving the upgrades (be it flamethrower or mine sweeper) of that squad. by BroVVn General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] In 1vs1 games you rarley see medic bunkers being used, this is problably because people tend to overlook their usefulness. As long as you get casaulties (not deaths) from fighting, the medics will run over there, picking up the injured carrying them back to the bunker. Once they ve gathered enough injured you will get a new squad. Axis spawns a grenadier unit. Allies spawns a riflemen unit. build the bunker close to the fighting, this way you will get your new unit deployed in the middle of the battle. If you also combine this with Axis defensive doctrine you can reinforce any casualties sustained if you move your squad close to the bunker, much like a forward barracks. Just build your bunker in cover to make sure it doesent take to many hits from the enemy player. you could also garrison a MG42 in the Axis bunker to make it an Mg nest that spawns troops. By Status Quo General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] If you see an enemy engineer or pioneer squad rushing at your sniper-don t retreat! Instead shoot down one of the squad and then unactivate camouflage and run back. The sniper will be able to move back at either the same or greater speed than the enemy engineer squad, so you won t be taking much damage from their SMGs. Just be sure that you stay away from close combat with the enemy squad and you ll be fine. Once their squad gives up the chase-have your sniper shoot them in the back. This tip works best against Engineers and Pioneers because their weapons are only good at close range combat and they have a low number of squad members-don t try and use it against riflemen! By General Grant General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] Knowing all the best things to do when using a tank can save many of them. Make the tank face threats. The front of every vehicle is the strongest spot. Sometimes shells will even bounce off the tiger s front armour. Sometimes facing all your tanks at once won t work because they are being attacked from more than one direction. In this case, command them individually or try moving them back a bit. This should reduce the amount of directions your tanks are being attacked from. If you re still being attacked from a lot of directions, make your tanks face the center vector of the attacks. You will force a lot of the attacks to hit the front of the vehicle instead of the side. Use the tanks reload times. I m pretty sure this has been said before but Every tank has a long reload time (Except for the Flakpanzer of course.) You can use this time to move your tank into a place where it can deal more damage to the enemy tanks. Make sure you tell your tank to face the enemy after you move it. If the enemy hasn t noticed, they won t turn their tanks toward you until you ve done a lot of damage. Halt your vehicle just before it shoots then move again. The next time they reload, try moving to the back of the tanks (If they haven t already turned.) Do not try to go to the back on the first move. DO NOT BUNCH UP. If you bunch up your tanks, they are extremely vulnerable to artillery and other explosive attacks. If you have to, move your tanks individually. It will save you a lot of fuel. Retreating. Your tanks are low on health and you want to get them out of the battle. DO NOT turn them around. Individually tell them to drive backwards away from the enemy. Much less damage will be done to them because the front of the tank is being hit. This can save a lot of tanks. It is also a good idea to get your mortar to fire smoke between the enemy and your tanks. Flanking. If you re having a tanks vs tanks battle with your enemy, and you re sending in another group of tanks, DO NOT send the tanks to the same place your other tanks are. Send them to the opposite side of the tanks. You will do much more damage to the enemy, and they won t be able to "Face You" because you have tanks on both sides. If there is any AT, tell the new group of tanks to kill it first. Get close. If you don t have any time of weapon to "launch" on the enemy tanks in battle, but they do, make sure you get your tanks as close as possible to the enemy without allowing them to get behind you. They are much less likely to attack you with artillery. If they do, the artillery will probably be farther away from you than usual, because they don t want to damage themselves at all. By EarthHunter General Tip #41 - Cover [02/18/2007] Cover has many uses and is not simply something you stick your troops into when in a battle. If you know you have lost a skirmish and all you have left to do is retreat your squad, you may want to manuever them a few steps left or right so that their direct line to your HQ contains some cover. Retreating units already have a huge armor bonus, and when this is added to medium and high cover, the unit is almost invincible. This can prevent you from losing your squads while retreating. Also, if your unit is on a road (like the one in the middle of Angoville) try to avoid retreating them on the road because they will have negative cover - meaning their retreat armor bonus is severly decreased. Also, if you are charging another unit with your own, I. E. riflemen charge unupgraded volks, or mp40 d volks charge riflemen, etc, instead of simply beelining towards them over open ground, check to see if there is a line of bushes or a wall that you can run through to get to them. This way you decrease the odds of you losing too many men before you reach an advantageous distance from your enemy. If you have to charge an enemy across a road, try to stay on the sides of the road, most of the roads have ditches which are yellow or medium cover. Finally, cover can really buff otherwise weak units and give them a decisive advantage over the enemy. I m not just talking about sticking regular infantry in there, stick some pioneers in a bush with your mg and riflemen that try to flank and then run up close may find the nasty suprise of 4 mp40 s firing back. Also, when you are defending a postion, you can have your troops in your selected cover, and then use your tanks to run over bushes, walls, fences, etc, so that when the enemy does attack, he ll realize that there is no cover except yours! All in all, remember that cover is a major part of Company of Heroes and that it has equal significance in the early, middle, and late game. Remember that nearly everything in this game is cover - for example, sneak your infantry behind their lines, kill the AT guns and then use the unmanned AT gun as green or high cover! By Lewclan. General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] Roadways are a terrain feature that is present in all 3 of the 1v1 maps. When vehicles traverse the map on a road they get a very significant speed bonus that makes traveling to a destination much less difficult. Though not confirmed I would say the speed bonus is about 1.5x their normal speed, making it worthwhile if you can. One of the dangers of road travel however is that your opponent may place mines on the roads, rendering it dangerous to travel on. A Mine Flail or a squad of Engineers with Minesweepers can make this a little less dangerous, and cost your opponent munitions while giving you a slight peace of mind. For the Axis, there are a couple benefits as well, mainly for StuGs. StuGs not only move faster on a road but they also TURN faster, making them able to keep up and shoot at circling Shermans, which is very handy in a tank battle. The same mine danger is present however, and you should be especially weary if you see M8s running around the battlefield. Here are some tactical map shots with the roadways marked with a red line Angoville Semois Sturzdorf So as you can see they are placed in very tactically viable positions on the map that are good for quick escapes or a speed boost in combat for any vehicle from jeeps and bikes to Pershings and Tigers. By Kleatus The Road Bonus Not only does the road impart a speed bonus to vehicles that travel down it, but it also imparts a "Turning Speed Bonus" to a StuG parked on it. (or any other tracked vehicle) A StuG on a road can keep up with a tank attempting to circle-strafe it and thus defend itself. By JohnHardtack General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] This is a helpful feature from all buildings, you have the ability to send units where ever you want them as soon as they are built. Select the building and simply right click where you want them to go. You can set rally point to other units on the field so that any new unit will automatically go to where that unit is. Helpful with engineers to repair units. You can also set rally points to buildings that can be garrisoned and your units will automatically enter them and set up to attack when they arrive. Just be careful with this option and make sure no enemies beat you into the building you want to occupy. This is important throughout the game, always use this to start your troops moving in an appropriate direction instead of standing around in your base! Further, you can set the rally point from your HQ unto your first building and the first Engy/Pio who pops out will automatically start to help build! By hillhome General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] Shift + Click is a method you can use to queue up orders for your units. This can be used in many different areas of the game and I list some ways of what this can be used for below. So say you are on Beaux Lowlands in the Allied normal starting position. You want your 2nd engineer in this game to go cap the strat point left of your base, the munitions in the lower left corner, and the fuel point right above that. Instead of trying to time your clicks so that you get back to the unit right when a point is capped do the following Click on your unit. Press down the shift key and hold it in. Click on the 3 points you want to capture with that unit (you can even do it from the tactical map!). Once all 3 are clicked let of the shift key and click off of that unit. It will then go about its ordered task to cap those points for you! This can also be used with the tactical map for even faster early capping order speed. Further, you can use the same thing, holding down shift and issuing orders to lay multiple different sections of wire, sandbags, mines or a mix of all three things! What will end up happening is that once you lay down a section you will need to right click, this will instantly bring up a new section attached to the one you just ordered to go in. Simply right click again to get out of that and move your mouse to what you want to wire/bag/mine next. Click or use the hotkeys for whichever wire/bag/mines you were working on building and put the next section where you want it to go. As soon as your unit is done with the first sections of wire/bag/mines it will move automatically to the next one until it dies or runs out of queued orders. Plus you can use this with your units to deliberately tell them where to go, say for instance you want to down by the river on the upper left side of Beaux to flank your enemy. This method allows you to do that instead of having those units charge towards the shallows like the normal pathing would tell them to do. Last, but not least, you can use this to help your tanks reverse and hide behind buildings. It is much easier to reverse and curve your reverse by using Shift + Click. Now go practice and learn new ways to use this method soldier! By hillhome To queue wire or mines, you have to know a little trick. Here is the key sequence to wire 2 seperate sections Say your first pio is busy building Wehrmacht Quarters in the South on Semois, and you want him to go wire the northwest pin, stopping your opponent from getting at that House and that hi-Ammo. While building, do this 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click or use hotkey on "build wire" 4.HOLD SHIFT and left-click the hedges to start the wire 5.KEEP HOLDING SHIFT left-click to finish the wire 6.RIGHT-CLICK anywhere (this is the trick, this stops you from continuing to wire) 6a. insert It s a good idea to now HOLD SHIFT RIGHT CLICK them towards the next destination (this prevents them from funny pathing bugs and you can make sure you wind up on the correct side of the wire after you build it) 7.Click or use hotkey to "build defensive" again 8.Click "build wire" 9.HOLD DOWN SHIFT left-click to start the next wire location by the road 10.KEEP HOLDING SHIFT drag the wire into the little lake, left-click to finish the wire 11.RIGHT-CLICK to break the wiring pattern 12.Now HOLD SHIFT right-click to go cap the +16 ammo that you just secured! If you want to wire a box, you can just keep shift-left-clicking and draw the four points of the box. When you want to stop wiring and go on to something else, just right click anywhere. Same is true for mines. Building single mines in different locations is far more effective than stringing a line of mines (which all blow up at once and usually only do 1 mine s worth of damage). 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click "build mines" 4.Left-click a location to start 5.Spin them to the perfect spot and left-click again to finish the mines 6.HOLD SHIFT right-click them to move to the next mining spot 7.Click "build defensive" 8.Click "build mines" 9.HOLD SHIFT left-click to place the mine 10.KEEP HOLDING SHIFT left-click again to finish the mine 11.Right-click anywhere to stop stringing mines 12.HOLD SHIFT right-click your Pios to some cover near by (never hang around your mines or you may get blown up by them) note whether or not you hold shift while clicking "build defensive" and "build mines" is unimportant By AmiPolizeiFunk General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07]
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/14.html
IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
https://w.atwiki.jp/nisesign/
偽サインの定義:オレオレ詐欺のようなもの 芸能人のサインを真似て主にオークションに販売 逮捕は極めて困難 http //www.sponichi.co.jp/society/news/2013/11/07/kiji/K20131107006964240.html 捜査担当者は「ファン心理を利用した悪質な犯罪。被害者から提出を受け、所属事務所やタレントに本人のものか確認をしたところ、その後“本人が触ったのなら偽物でも返してほしい”という被害者もいた」と話している。 ↑落札者=ファン心理というものはこの程度であるため極めて逮捕までたどり着くには難しいものである。 参考 【偽物 サイン】akb48 矢沢永吉【へたくそ ナマポ】http //anago.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1352876663/ http //www.mbok.jp/_el?u=8114774 このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「nisesign」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「nisesign」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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#blognavi まだwalljumpまでしか行きませんが、中々良いのが出来てます。 Redesignの物理動作をかなり研究して撮っているようです。 ミサイル回復とスポスポの部分は思わず笑ってしまいました。 http //drewseph.zophar.net/SMR-test_Saturn.avi この人の動画好きだなぁ。なんか楽しい。 Terimakasihさんと並んで、TASの魅力を引き出すのがうまい人でしょう。 (JXQ氏はなんというか、経済的過ぎて面白みにかけるというか) まぁ、欠点はこだわり過ぎて途中で投げ出すことですね(笑) RBOもLegacyもRedesignも、彼の作るものは今のところ全部WIP。 無冠の帝王になって欲しくない人です。早くこの人の完成作品が見たい。 カテゴリ [動画] - trackback() - 2006年07月02日 11 24 15 ごめん、LegacyはGravewrom氏だった。考えてみればSaturn氏のとテイストが微妙に違ってたな。 -- catnap222 (2006-07-02 19 57 08) 名前 コメント #blognavi
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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 U.S.N. Simulator 07マップ 敵 U.S.N. Simulator 07 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#07 天候 晴れ 時間 昼 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 25ターン以内にクリアすると、「U.S.N. Simulator 11」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 1ターン目に行動開始 10 / 11 12 or 13のBodyのHPが約4/5以下になると行動開始 12 / 13 2ターン目に行動開始 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 13 6 MG 0 Switch Ⅰ Vonart Vonart 1400 / 1400 Last Stake Last Stake L Hand 金 280 1% 15% SG 0 Avenir 2 765 / 765 PB PB L Hand 86 16 / 16 16 RF 0 Avenir 2 765 / 765 No Items 86 BZ 0 Vonart 930 / 930 180×1 180×1 56 -- Systems 80% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 15 BP 90% CN 0 90%-90% 90%-90% 2 Autopilot 13 6 MG 0 Switch Ⅰ Vonart Vonart 1400 / 1400 Last Stake Last Stake L Hand 金 280 1% 15% SG 0 Avenir 2 765 / 765 PB PB L Hand 86 16 / 16 16 RF 0 Avenir 2 765 / 765 No Items 86 BZ 0 Vonart 930 / 930 180×1 180×1 56 -- Systems 80% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 90 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 15 BP 90% CN 0 90%-90% 90%-90% 3 Autopilot 13 10 MG 3 Escape ⅡFeint ⅢDefend Body Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 Girino Girino L Hand 金 280 37% 15% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 SG SG L Hand 42 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 19×12 19×12 140 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 7 36 36 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE2E-Vague SonarNormal:1-5Rain:1-3RadarNormal:1-4Night:1-5 3 3 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-3 1-3 EP 20 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 4 Autopilot 13 5 MG 3 Switch Ⅰ TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 336 0% 12% SG 3 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 98 14 / 14 12 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 98 BZ 0 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 15×10 15×10 154 -- Systems 30% MS 0 Hover 8 50 50 経験値 90 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 5 Autopilot 13 5 MG 3 Switch Ⅰ TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 336 0% 12% SG 3 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 98 14 / 14 12 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 98 BZ 0 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 15×10 15×10 154 -- Systems 30% MS 0 Hover 8 50 50 経験値 90 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 6 Autopilot 14 2 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ TYPE 67X TYPE 67X 1200 / 1200 PheasantⅢ MS PheasantⅢ MS L Hand 金 448 0% 3% SG 0 Pheasant Ⅲ 850 / 850 MS MS L Hand 448 20 / 20 20 RF 0 Pheasant Ⅲ 850 / 850 No Items 448 BZ 0 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 62×6 62×6 154 -- Systems 60% MS 3 Hover 8 8 8 経験値 120 Attack 60% RK 0 ----- 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 3 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 Good Good 7 Autopilot 14 2 MG 0 Piercing MissileDefense Ⅰ TYPE 67X TYPE 67X 1200 / 1200 PheasantⅢ MS PheasantⅢ MS L Hand 金 448 0% 3% SG 0 Pheasant Ⅲ 850 / 850 MS MS L Hand 448 20 / 20 20 RF 0 Pheasant Ⅲ 850 / 850 No Items 448 BZ 0 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 62×6 62×6 154 -- Systems 60% MS 3 Hover 8 8 8 経験値 120 Attack 60% RK 0 ----- 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 3 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 Good Good 8 Autopilot 13 5 MG 3 Switch ⅠRush TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 336 0% 12% SG 3 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 98 14 / 14 12 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 98 BZ 0 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 15×10 15×10 154 -- Systems 30% MS 0 Hover 8 50 50 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 9 Autopilot 13 5 MG 3 Switch ⅠRush TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 336 0% 12% SG 3 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 98 14 / 14 12 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 98 BZ 0 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 15×10 15×10 154 -- Systems 30% MS 0 Hover 8 50 50 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 10 Autopilot 13 3 MG 0 Switch ⅠRushBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Ibis L Hand 金 280 0% 3% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 84 13 / 13 13 RF 3 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 280×1 154 Turbo Systems 0% MS 3 Hover 8 18 経験値 100 Attack 0% RK 0 TB-62W Item Space:4Power:66 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 11 Autopilot 13 3 MG 0 Switch ⅠRushBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Ibis L Hand 金 280 0% 3% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 84 13 / 13 13 RF 3 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 280×1 154 Turbo Systems 0% MS 3 Hover 8 18 経験値 100 Attack 0% RK 0 TB-62W Item Space:4Power:66 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 12 Autopilot 13 6 MG 3 Switch ⅠRushBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Turbo Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 TB-62W Item Space:4Power:66 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 70%-39% 13 Autopilot 13 6 MG 3 Switch ⅠRushBlast Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Rock Jack R Hand 金 280 0% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 BZ R Hand 84 18 / 18 18 RF 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 3 Pegase Mk.Ⅱ 900 / 900 180×1+60×4 154 Turbo Systems 80% MS 3 Hover 8 20 経験値 100 Attack 80% RK 3 TB-62W Item Space:4Power:66 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 70%-39% 上へ